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Conexões Invisíveis: Ciência, Informação e os Caminhos do Futuro

qua. 20 mai. Abertura de portas 19:30:00
Evento 20:00:00 às 22:00:00
Oficina Bar, Av. Min. Cirne Lima, 1980 - Jardim Pancera, Toledo, PR 85902-400
Uma noite que conecta saúde, informação e tecnologia, explorando desde os impactos invisíveis entre água e bem-estar até os desafios da desinformação e as transformações na indústria de jogos que moldam o futuro.

Douglas Cardoso Dragunski

Os avanços científicos têm revelado conexões cada vez mais profundas entre a qualidade da água e a saúde humana, muitas vezes mediadas por estruturas microscópicas e quase invisíveis. Entre esses “fios invisíveis” destacam-se as nanofibras poliméricas, capazes de atuar tanto na área ambiental quanto biomédica. Em pesquisas recentes, essas estruturas vêm sendo utilizadas para desenvolver sistemas de filtração capazes de remover contaminantes emergentes, como fármacos presentes em efluentes, contribuindo para a proteção dos ecossistemas aquáticos e da saúde pública.
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Leandro Crestani

A palestra gira em torno de tecer um panorama da dinâmica central da era da informação, na qual o tempo de verificação científica é incompatível com a velocidade de propagação de notícias falsas (fake news) nas redes sociais, o que incide na formulação de uma cultura em que as fake news se espalham rapidamente impulsionadas por big data e algoritmos que privilegiam o engajamento emocional em detrimento da veracidade. Em decorrência, a mentira passa a ser usada como ferramenta para tapear o público em áreas críticas, como saúde pública, política e consumo e prejudica enormemente o trabalho sério de divulgação científica
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Bryan Rafael Dall Pozzo

Em primeiro lugar, serão apresentadas algumas tecnologias utilizadas atualmente nos jogos para implicar a noção de “futuro” da indústria. Contudo, estas servem somente de base para a introdução do tema, no sentido de que aqui a discussão científica em relação aos jogos eletrônicos se dá entorno de suas potencialidades, ou seja, na forma pela qual consegue engajar seus jogadores de diferentes maneiras, lúdica, narrativa, social, mecânica, ambiental etc. Deste modo, apresento como estes sistemas podem servir para os mais diferentes propósitos, incluindo na formação de um discurso ambiental que pode descentralizar seus jogadores de lugares comuns, os levando a compreender mais profundamente questões relativas à natureza, por exemplo. Finalizo apontando para a realidade atual da indústria (layoffs, desligamento de servidores, fechamento de estúdios e aumento de preço de hardware) para incorporar essas questões à discussão de jogos eletrônicos não somente como mídia, mas como forma de arte, dentro de suas próprias complexidades.
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