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Uma imersão no universo onde ciência, tecnologia e videogames se encontram: vamos explorar como os jogos constroem narrativas envolventes, impactam nossa percepção entre o real e o virtual, contribuem para a ciência cidadã e os caminhos para atuar na indústia de games.
Jogando para salvar o mundo: videogames e ciência cidadã
Leopoldo Lusquino
(Professor e pesquisador na área de Inteligência Artificial e suas aplicações - Departamento de Engenharia de Controle e Automação - UNESP/Sorocaba.)
Marina Monteiro Mendonça
(Física, divulgadora científica e podcaster.)
Já imaginou platinar um jogo ou derrotar um chefe e, de quebra, ajudar a descobrir uma nova proteína ou mapear galáxias? Nessa conversa vamos mostrar como gamers do mundo todo estão virando cientistas sem sair do sofá. Falaremos de ciência cidadã e de jogos como Foldit, Eyewire e Sea Hero Quest, onde cada clique ajuda a resolver problemas reais que nem supercomputadores dão conta.
Entre o avatar e o real: subjetividade, desejo e simulacros na era dos videogames
César Ferragi
(Professor adjunto de Turismo da UFSCar (Sorocaba), doutor em Administração Pública pela International Christian University (Japão), com atuação em inovação, diversidade e transformação organizacional.)
Marina Monteiro Mendonça
(Física, divulgadora científica e podcaster.)
Reflexão psicanalítica sobre subjetividade na era dos videogames, explorando a relação entre avatar e real, desejo e simulacros como formas de lidar com a realidade.
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A trajetória rumo à indústria de jogos
Marina Monteiro Mendonça
(Física, divulgadora científica e podcaster.)
Wilson Roberto Marcondes de Oliveira Junior
(Engenheiro da Computação, professor do Centro Universitário Facens e coordenador do Laboratório de Inovação de Games e Apps (LIGA), com atuação em desenvolvimento de jogos, apps, realidade virtual e aumentada.)
Trajetória profissional na indústria de jogos, abordando caminhos de formação, oportunidades e experiências de inserção no mercado de games.
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